segunda-feira, circularam relatos que Tony Hawk tinha preventivamente intitulou seu próximo jogo Tony Hawk: Shred via Twitter. "Tony Hawk: Shred. Lá, eu disse isso. Na verdade, eu chamei ele. Somewhere uma equipe PR está sofrendo", disse ele abruptamente antes de puxar o tweet. Hoje, essa equipe muito Activision PR Hawk alegou ter assustado tornou oficial: O próximo jogo Tony Hawk na série vai realmente ser chamado de Tony Hawk: Shred.
Infelizmente, o título era tudo Activision iria divulgar no momento, dizendo apenas que "detalhes serão revelados nos próximos meses." Presumivelmente, no entanto, Shred é o jogo que Tony Hawk foi conferir com o desenvolvedor sobre Robomodo desde Tony Hawk: Ride chegou às lojas em novembro.
Enquanto Ride saíram mal com os críticos de sua dependência de uma prancha de equilíbrio novo periférico , tanto Hawk e Robomodo ter fé no suplemento de tecnologia em. O estúdio baseado em Chicago está de pé por sua diretoria, tendo aumentado a sua folha de pagamento de 20 por cento desde o lançamento do Ride, e planeja aumentar acima de 17 por cento por outro de fim de ano.
Em tempo, os representantes da Activision não tinha respondido aos pedidos de esclarecimentos sobre se Shred será um jogo de skate ou jogo de snowboard. A última teoria foi levantada pelo shred "termo", que é um grampo da linguagem snowboarding. No entanto, shred "também é comumente usado por skatistas - tanto, que é o nome de uma marca de calçados Hawk Tony . Além disso, Shredordie.com é um skate, de partilha de vídeo popular site em que Falcão se tem vários shows de retorno.
Ainda assim, um crossover da marca title-Hawk não seria fora de questão, como campeão do snowboarder Shaun White está começando seu próprio jogo skateboarding . No entanto, antes que ele pegou o ouro olímpico como um snowboarder, Branco foi o enfant terrible do mundo pro skate, obtendo seu primeiro patrocínio de sete anos de idade. Falcão nunca snowboard profissionalmente, embora vários de seus jogos têm caracterizado o esporte. Além disso, ele próprio sugeriu que o conselho de equilíbrio seria ideal para um jogo baseado no passatempo downhill.


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